Skip to content
Kontrollrummet cover art

Björn och Viktor

Kontrollrummet

A Video Games , Leisure and Games podcast

Good podcast? Give it some love!

About the show

En podd för dig som älskar spel och kultur! Vi kommenterar samtiden genom spel på mer och mindre pretentiösa sätt. Följ oss för att ta del av analyser, reflektioner, personliga berättelser och ibland hot takes. Nya avsnitt släpps varje onsdag jämna veckor! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Newest episodes

Zelda och WoW - vi slits mellan två världar

34 min

Natten till den 5e november köade vi till Webhallens nattsläpp för The Legend of Zelda: Ocarina of Time samtidigt som våra hemdatorer laddade ned World of Warcraft: Forever. Två efterlängtade spel som släpps samma dag - vilket ska man ge all sin fritid till? Vi har slitats mellan rupeesamlande i Hyrule och spindeldödande i Azeroth men hann otrolig nog med att spela in detta avsnitt ändå. Vi snackar om våra första intryck av båda spelen och hur de mäter sig mot vårt nostalgi. Kort sagt älskar vi Zelda och försöker förklara vad man älskar med WoW. Vilket spel har du spelat i veckan? Berätta gärna för oss! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Carcass Clad and life after success with Wrong Organ live at Comic Con

40 min

In this live episode from Comic Con, we have the great honor of welcoming back Wrong Organ, the creators of Mouthwashing! Johanna Kasurinen, Narrative Designer & Creative Lead, and Jeffrey Tomec, Gameplay Director & Programmer, join Kontrollrummet on stage to talk about life after the breakout success of Mouthwashing and dive into their upcoming title: Carcass Clad! Listen to find out how they went from selling dental hygiene products across the galaxy to navigating a claustrophobic tank through frozen tundras inspired by the Finnish Winter War. Hear all about the communication chaos of managing a cramped three-person crew, the tactile thrill of igniting a tank engine, their personal favorite roles, and how they balance physical gameplay with intense claustrophobia. We also explore ludonarrative design, whether Carcass Clad is part of a larger shared universe, what it really feels like trying to follow up a critical horror hit. Also: are they are Team GTA or Team Zelda? Or perhaps Team WoW: Forever? Make sure to wishlist Carcass Clad! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Likvaka för Bioware

47 min

Välkommen till Kontrollrummets likvaka för den fantastiska spelstudion Bioware. I detta avsnitt minns tittar vi tillbaka på spelstudions liv och alla de fantastiska spel den givit oss såsom Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic. Mass Effect och Dragon Age. Viktor och Bumbi berättar om sina bästa spelminnen och berättar om hur de påverkat oss. Vi undersöker också spelstudions insjuknande, vad hände egentligen när studion blev uppköpt? Studion som en gång var synonymt med högkvalitativa narrativa spel gav senare ut stressade multiplayer-spel med större fokus på combat - varför då? En sorglig dag för alla de som jobbade på Bioware och tvingades sluta arbetat med efterlängtade Mass Effect 5. Men en ännu sorgligare dag för oss gamers, frågan är vad som kommer hända när allt fler spelstudios köps upp av stora företag? Berätta gärna för oss vilket ditt bästa Biowarespel eller minne är! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Similar podcasts

All episodes

Zelda och WoW - vi slits mellan två världar

34 min

Natten till den 5e november köade vi till Webhallens nattsläpp för The Legend of Zelda: Ocarina of Time samtidigt som våra hemdatorer laddade ned World of Warcraft: Forever. Två efterlängtade spel som släpps samma dag - vilket ska man ge all sin fritid till? Vi har slitats mellan rupeesamlande i Hyrule och spindeldödande i Azeroth men hann otrolig nog med att spela in detta avsnitt ändå. Vi snackar om våra första intryck av båda spelen och hur de mäter sig mot vårt nostalgi. Kort sagt älskar vi Zelda och försöker förklara vad man älskar med WoW. Vilket spel har du spelat i veckan? Berätta gärna för oss! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Carcass Clad and life after success with Wrong Organ live at Comic Con

40 min

In this live episode from Comic Con, we have the great honor of welcoming back Wrong Organ, the creators of Mouthwashing! Johanna Kasurinen, Narrative Designer & Creative Lead, and Jeffrey Tomec, Gameplay Director & Programmer, join Kontrollrummet on stage to talk about life after the breakout success of Mouthwashing and dive into their upcoming title: Carcass Clad! Listen to find out how they went from selling dental hygiene products across the galaxy to navigating a claustrophobic tank through frozen tundras inspired by the Finnish Winter War. Hear all about the communication chaos of managing a cramped three-person crew, the tactile thrill of igniting a tank engine, their personal favorite roles, and how they balance physical gameplay with intense claustrophobia. We also explore ludonarrative design, whether Carcass Clad is part of a larger shared universe, what it really feels like trying to follow up a critical horror hit. Also: are they are Team GTA or Team Zelda? Or perhaps Team WoW: Forever? Make sure to wishlist Carcass Clad! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Likvaka för Bioware

47 min

Välkommen till Kontrollrummets likvaka för den fantastiska spelstudion Bioware. I detta avsnitt minns tittar vi tillbaka på spelstudions liv och alla de fantastiska spel den givit oss såsom Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic. Mass Effect och Dragon Age. Viktor och Bumbi berättar om sina bästa spelminnen och berättar om hur de påverkat oss. Vi undersöker också spelstudions insjuknande, vad hände egentligen när studion blev uppköpt? Studion som en gång var synonymt med högkvalitativa narrativa spel gav senare ut stressade multiplayer-spel med större fokus på combat - varför då? En sorglig dag för alla de som jobbade på Bioware och tvingades sluta arbetat med efterlängtade Mass Effect 5. Men en ännu sorgligare dag för oss gamers, frågan är vad som kommer hända när allt fler spelstudios köps upp av stora företag? Berätta gärna för oss vilket ditt bästa Biowarespel eller minne är! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Cozy games för unabombare och trubadurer

31 min

Har drömmen om ett enkelt, hanterbart liv blivit så radikal och ouppnåelig att vi tvingas simulera den för att stå ut? I veckans Kontrollrummet synar vi cozy gaming i sömmarna. Vi pratar om vad ett cozy game är och varför det är så oerhört tillfredsställande att flytta, rensa ogräs och tvätta i spel samtidigt som vi undviker samma sysslor i verkliga livet. Viktor synar myten om att cozy games är för latmaskar och Bumbk försöker förstå fenomenet genom en oväntad källa: Unabombare Ted Kaczynski och hans teorier om "surrogataktiviteter". Var Animal Crossing precis det han varnade för med det moderna samhället? Dessutom: Speltips till Stockholms mest hatälskade trubadur och en diskussion om huruvida vi måste se varandra i ögonen på tunnelbanan eller bara spela Nintendo DS. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Fly från din jobbstress i TOEM 2!

35 min

Vad gjorde man egentligen på hösten innan cozy gaming var ett fenomen? Lagom till den kallare årstiden har TOEM 2 äntligen släppts. Niklas Mikkelsen och Lucas Gullbo från spelstudion “Something We Made” gästar Kontrollrummet för att prata om deras nysläppta fotografiäventyr TOEM 2, som följer upp deras prisbelönta debutspel TOEM från 2021. Killarna berättar om att deras nya spel likt dem själva utvecklats och mognat de senaste fem åren, exempelvis så har spelkaraktären äntligen fått armar och kan nu hoppa. De pratar också om vad de har gjort mer för att bygga på från föregångaren och den press som kommer från att vilja möta spelarnas förväntningar. Med inspiration från Skymningssagor, Mumin och Jan Lööf skapade duon ett cozy game med designfilosofin att till och med deras egna mammor skulle kunna spela det. Hur gick det sen när mammorna fick provspela? Det och mer får ni veta i podden! Avsnittet är i samarbete med FZ Indiespelklubben, som en bokklubb fast för spel! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Spelhatande flickvänner i Göteborg och frusna zombies i Resident Evil

33 min

Kontrollrummet är tillbaka i Stockholm efter fantastiska Bokmässan i Göteborg! I veckans avsnitt har vi en debrief över vår vistelse och pratar om två grejer vi minns: Som motreaktion på Bokmässans speltema skrev Lara Levin Amin artikeln “Speltemat får mig att tycka synd om tjejerna”. Är det verkligen bara killar som spelar och står det i kontrast till att läsa? Vi försöker också tyda hur mycket av artikeln som egentligen är ragebait mot typ oss och önskar samtidigt att Lara recenserar typ alla framtida spel som släpps. Något annat som hände på Bokmässan var att vi gick och såg den nya filmen “Resident Evil” som baseras på spelserien vid samma namn. Vi analyserar varför den lyckas där så många andra speladaptioner misslyckas och imponeras av hur roligt skräck kan vara. Tyvärr stötte vi inte på Stefan Holm, annars hade vi kommit ihåg det också. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Mikael Yvesand om hemska händelser i spel, i verkligheten och i sina böcker

29 min

Fantastiska författaren Mikael Yvesand gästade Kontrollrummet under Bokmässan By Night! I avsnittet pratar han bland annat om sina böcker, vardagsnostalgi och att han ska ta semester när GTA VI släpps. Följ med på en tidsresa till Mikaels pojkrum och lyssna på hans smarta spaningar, exempelvis om hur skrivande typ är som att spela ett open-world spel. Under samtalet berättar Mikael om sin fascination vid hemska händelser (notera hur ofta 9/11 kommer upp i avsnittet) och sitt gamla Instagramkonto “googlemord”. En fascination han delar med flera karaktärer från hans böcker, inte minst i den senaste “Ha en nice dag”. Han pratar om hur såna minnen kan förvandlas till något nostalgiskt och nästan tryggt. Han ger också tips till gamers på bra stämningsmusik till olika våldsdåd i spel såsom headshots i CS eller dränkningar i The Sims. Stort tack till alla som kom dit - nu kan alla ni andra också lyssna på avsnittet! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Press F to kill - våld som spelmekanik

38 min

Varför älskar vi våld i spel? Eller varför älskar spel att centrera gameplay kring våld? I veckans avsnitt pratar vi om spelvåld och analyserar dess roll i spelmekaniken och som ett narrativt verktyg. Vi diskuterar spel där våld används effektivt för att höja spänningen och spel där våldet kanske snarare är enda sättet skaparna kom på för att interagera med världen. Bumbi hinner komma ut som digital våldsutövare medan Viktor inte spelar så många våldsamma spel, förmodligen för att han suger på FPS. Och är egentligen det spel som väcker mest våldsfantasier Tetris? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

GTA VI vs Zelda - Nördarna mot Goliat!

37 min

I veckans avsnitt har trailerrummet bänkat sig på nytt! Den här gången kastar vi oss hungrigt över den efterlängtade revealen och trailern för remaken av Zelda: Ocarina of Time. Vi diskuterar allt från den kontroversiella grafiken, hoppknappen och Links gulliga ansikte som Viktor beskriver som en "lobotomerad katt". Därefter bemöter vi feedbacken på ett tidigare avsnitt där en lyssnare stämplade oss som "två trötta indie-lovers". Det leder oss rakt in i en diskussion om Café-artikeln med den kaxiga rubriken "GTA 6 är dumma människors Ocarina of Time" av Jonas Strandberg. Vi pratar om fanboykultur, lojalitet till multimiljardbolag och varför GTA egentligen är killars motsvarighet till Taylor Swift. Dessutom hinner vi spekulera kring analoga ocarinor, N64-polygonmasker och om Majora's Mask Remake precis blev bekräftat. Avslutningsvis blickar vi framåt mot Bokmässan där vi ska livepodda och intervjua författaren Mikael Yvesand om hans nya bok Ha en nice dag, hans relation till spel och självklart just GTA. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

A Void Hope

40 min

I detta avsnitt intervjuar vi Mikael Forslind från spelstudion Elden Pixels. De är kanske mest kända för Metroidvania-spelen Alwa's Awakening och Alwa's Legacy, i detta avsnitt pratar han om det mer personliga och narrativtunga spelet A Void Hope. Vi pratar om hans drivkraft att göra spel, utmaningar med att vara indie och om hur faderskap påverkat hans kreativa skapande. Det här avsnittet spelades in under sommaren och släpptes i FZs podd för Indiespelklubben. För en billig månadspeng kan du som medlem få gratis indiespel varje månad och tillgång till massa annat kul content! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

SULFUR i ISK och Minecrafts kundtjänst med Anton Albiin

55 min

Avsnitt från sommarens Indiespelklubb (ISK) med FZ.SE Anton Albiin från spelstudion Perfect Random möter upp oss på Game Town för att prata SULFUR och berättar om studions bakgrund och hur idén till spelet föddes. SULFUR är en FPS-roguelike där spelaren iklär sig rollen som en hämndlysten präst i skärselden. Anton diskuterar spelets miljontals vapenkombinationer, svårigheten i att balansera ett singleplayer spel utan att mötas av kommentarer som "Why do you hate fun?", samt beslutet att lansera spelet i Early Access. Han delar även med sig av historier om engagerade fan artists som fått anställning, konkurrerande kinesiska moddare och arbetet med att optimera spelet för konsol. Lyssna på avsnittet för att höra mer om Antons resa i spelbranschen, hans tankar om när spel egentligen är färdiga och varför startvapnet i Sulfur fortfarande är hans personliga favorit. Vill du veta mer om Indiespelklubben? ⁠⁠Klicka här⁠⁠! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

26 minuter med GTA VI

36 min

Kontrollrummet är äntligen tillbaka efter sommaren! Vi inleder med att tipsa om sommarens bonusavsnitt där vi snackat med svenska spelutvecklare tillsammans med FZ:s indiespelsklubb. Därefter kastar vi oss rakt in i avsnittet: Netflix exklusiva och 26 minuter långa "Extended look" av GTA VI. Blev det den historiska spelhändelsen vi hoppats på? Vi avhandlar allt från den tröga starten i knarklabbet, täta biljakter och terminatorladdade hagelbössor till grafiknoja över lågupplösta vätskeexplosioner. Vi diskuterar också satir, avsaknaden av GTA Online och om en cover-shooter verkligen är vad vi vill ha. Avslutningsvis blickar vi framåt mot höstens poddplaner och taggar till inför vårt kommande framträdande på Bokmässan by Night, där vi ska podda med författaren Mikael Yvesand om hans uppväxt i Luleå och Vice City. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Zeldaeufori, Kingdom Heartshaveri och sommarlov i medeltiden.

43 min

I vår sommaravslutning kör vi ett nyhetssvep genom post-E3-apokalypsen som är Geoff Keighleys Summer Game Fest. Vi pratar om några highlights (eller lowlights?) från showen. Vi ställer oss också frågan om vi som kollektiv gillar de utannonserade spelen eller om vi bara vill ha känslan av att vara tolv år igen? Fable, vi tittar på dig!  Sen tar vi tempen på showens absolut största bomb: utannonseringen av Ocarina of Time Remake, där Bumbi skrek rakt ut av ren när de första tonerna drog igång i trailern. Vi pratar om våra önskemål för det nya Hyrule och den kaxiga idén att Nintendo borde släppa spelet tre dagar efter GTA 6. Efter hypen blir kontrasten total i studion när en bedrövad Viktor tvingas konfrontera trailern till Kingdom Hearts 4. Mot slutet avslöjar vi också vilket hödoftande rollspel vi ska ta oss an under sommaruppehållet, vi ses i Böhmen! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

PaperKlay i Indiespelklubben

52 min

Kontrollrummet har spännande nyheter - vi kommer samarbeta med FZ Indiespelklubben! Ett medlemskap i klubben ger ett indiespel i månaden och tillgång till content kring spelet och ett community. Vi kommer att intervjua spelskaparna för månadens spel i mitten av varje månad. Att bli medlem kostar bara 69 kronor i månaden! I detta avsnitt träffar vi mannan bakom PaperKlays polygonkartonger - Kevin Andersson! Kevin beskriver sig själv som en drömmare vars dröm manifesterats till spelet PaperKlay. Det är en collectathon som flörtar med forna systemsäljare såsom Jak & Daxter och Spyro från hans barndom. Kevin berättar om hur han gjorde för att få spelet att vara något mer än en nostalgitripp och hur han hanterade svårigheter under skapelseprocessen. Om du tycker att spelet låter kul så kolla in Indiespelklubben! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Writing family, grief and Expedition 33 with Jennifer Svedberg-Yen

1 hr 13 min

This week we are honored to welcome the brilliant Jennifer Svedberg-Yen to the Kontrollrummet studio. Lead Writer of Clair Obscur: Expedition 33! We sit down to discuss her unexpected journey into the gaming industry, how a Reddit thread during Covid led her to write a massive award winning RPG despite barely having played video games before. We dive deep into how vivid dreams, family relations and how personal experiences shaped the game's characters, explore the heavy themes of grief and family, and finally uncover the truth behind the infamous "naked" Expedition 60. Whether you're deeply invested in the lore of Expedition 33 or just love a creative journey, you don't want to miss this one! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Är spel tråkigare nu eller är du deprimerad?

34 min

Varje dag bootar en gamer upp steam och scrollar ett ändlöst bibliotek och känner för att spela... ingenting? Varje timme kommer en ny post på Reddit om att inga spel känns kul längre. Varje sekund köper någon ett skin till ett gratisspel som de aldrig kommer använda. Är gamers deprimerade? I veckans avsnitt pratar vi om fenomenet att vissa beskriver att de inte får samma njutning av spel längre. Är det depression som Redditkommentatörer ofta säger eller kan det vara något annat? Är spel inte lika bra längre? Har mods förstört spelupplevelsen av gamla spel? Spelar folk fel spel? Dessutom hinns det med en mer ren existentiell förklaringsmodell.  Mot slutet avslöjar vi också vilka spel som vi aldrig någonsin blir trötta på att spela! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Core Keeper och den andra skärmen

34 min

*** Uppdaterat - Vi hade strul med ljudet som är fixat nu! *** Vi har spelat det svenska indiespelet Core Keeper! Det var snyggt och mysigt i co-op men startar framförallt en oväntad och het debatt om hur vi faktiskt konsumerar våra spel. Det visar sig nämligen att en av oss glatt kollar på film och realityserier under spelsessionerna medan en annan kräver ett kolsvart rum för total inlevelse. Detta leder oss vidare in på den utmattning som ofta drabbar en i crafting och survivalspel där man till slut når en gräns och tröttnar på att bara sortera lådor och syssla med resource management. Vi snackar också om vad som krävs för en perfekt spelhook och hyllar öppningarna i allt från Bioshock och Breath of the Wild till Final Fantasy X-2. Dessutom blir det en stor teaser inför vår kommande dundergäst från CO: Expedition 33 och vår stundande podd på Comic Con. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Tvångsromantik i spel och Djävulen bär Prada 2

30 min

Vi har sett den nya filmen Djävulen bär Prada 2! Den var… helt okej!  För att vara en modefilm finns det förvånansvärt få bra outfits eller trendspaningar. Tyvärr innehåller den dock en ljummen kärlekshistoria där Anne Hathaways kärleksintresse har mer gemensamt med en pappkartong än en homo sapiens. Detta påminner Viktor om spel där romantik används som en narrativ funktion för att exempelvis göra karaktärer mer relaterbara eller påminna om att de är heterosexuella.  Bumbi har också en spaning om hur filmens fiktiva tidning Runway speglar verklighetens spelsida Kotaku. För att rädda fristående journalistik från onda miljardärer så behövs… snälla miljardärer? Vi pratar om den oväntade dystopiska skildringen samtidigt som vi ber någon rik person att köpa upp oss.  Vi är äntligen tillbaka i vår studio så njut av ljudet! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Secrets of Grindea och att spela tillsammans

27 min

Vi är med i den nylanserade Indiespelklubben! FZ har kommit på den smarta idéen att skapa en bokklubb fast för spel istället. För en billig peng får man varje månad ett nytt indiespel på Steam som FZ sedan gör content kring under månaden, såsom intervjuer med spelskapare och tävlingar. I avsnittet diskuterar vi också värdet av att ta del av verk samtidigt som andra  i en tid där typ all media någonsin producerad är ständigt tillgänglig.  Första spelet man fick i klubben var “Secrets of Grindea” som vi har spelat och snackar om i veckans avsnitt. Det är ett svenskutvecklat action-RPG som efter att ha spenderat ett decennium i early access är proppat med polerat content. Vi pratar också om vad ett första intryck gör för ett spel och hur en pressbild kan vara avskräckande. Nu i maj är Core Keeper månadens spel i Indiespelklubben!  Sen hinner vi också raljera över uttalandet Bank of America gjorde om vad GTA VI borde kosta…  Nästa avsnitt är vi tillbaka i vår vanliga studio och vanliga ljudkvalitet igen! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Moderskeppet: Nya indiedrömmar och old-school LAN på öppet hav

42 min

Skepp ohoj! I veckans avsnitt kastar Kontrollrummet loss och beger sig ut på internationellt vatten (nästan!). Vi har mönstrat på Moderskeppet Play, en kryssning för alla gamers och nördar. Vi djupdyker i INDIE ZONE direkt från mässgolvet, utforskar brädspelsutbudet och återupplever pojkdrömmen i ett internetfritt LAN-rum där Quake 3 och Battlefield 1942 regerar. Dessutom pratar vi med arrangörer och deltagare om gemenskapen och varför en båt fylld med passionerade gamers är precis vad vi behöver. I avsnittet hör ni intervjuer med: 🧱 Cikoria Studio om spell-crafting i voxelsnygga Runehaven.🕯️ Utvecklarna bakom Greed and Darkness om sin dungeon crawler som doftar Drakborgen och retroestetik.🚀 Dofhouse om deras färgstarka Metroidvania-shooter Project Amica.🤖 Pontus från Heavy Duty Inc om strategisk cozy coop gaming i rymden.💻 Gliched om konsten att bygga ett sjöburet LAN utan internetuppkoppling.🃏 Svenska Magic & Random Nerd om gemenskapen i kortspel. Är LANkulturen på väg tillbaka till rötterna (till sjöss)? Hur många framtida indiesuccér ryms på en båt? In och lyssna för en rapport om nördig gemenskap direkt från östersjön! Stort tack till Geeks och alla inblandade! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Den ultimata rankningen av följeslagarna i Zelda!

30 min

Hey! Listen! Ännu en bild från den kommande filmatiseringen av Zelda har läckt! Denna gång får vi se en mantelklädd Link med stridslust i blicken. Vi blir såklart hajpade och hoppfulla över att tonen verkar röra sig mot Twilight Princess.  Det väcker också tankar om något vi ännu inte sett, hur ska filmen tackla spelens följeslagare? Dessa karaktärer är ofta viktiga för att driva narrativet framåt, ge tips till spelaren men också för att väga upp den tysta Link med lite karisma. Vi på Kontrollrummet har till detta avsnitt tagit oss an den stora uppgiften att utse vilka de bästa följeslagarna från spelserien är! Dessutom så delar vi ut ett antipris till den sämsta följeslagaren någonsin… Lyssna på avsnittet för att höra listan och när vi förklarar våra val! Vad tycker du om vår lista? Har vi alla rätt eller alla fel? Försvara din favorit och bråka med oss i kommentarerna! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

13 miljoner anledningar att försena GTA VI varje dag

40 min

Välkomna till Kontrollrummet! Den här veckan bjuder vi på ett klassiskt och fullspäckat nyhetssvep. Vi kastar oss över den på förhand hypeade Rockstarläckan som avslöjat exakt hur absurt mycket pengar GTA Online drar in varje dag. Bumbi ser hopp för Xbox framtid och försöker reda ut turerna kring Game Pass och det mystiska "Project Helix" (och dess merch?). Vi funderar över Sonys beslut att göra en Bloodborne-film och Viktor bjuder på erfarenheter från Pokemon Champions ekonomiska modell. Som avslutning rundar vi av genom att kosta loss inför gamingkryssningen Moderskeppet Play och FZ:s nya Indiespelklubb! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Bowser identitetskrisar i filmen Super Mario Galaxy

44 min

Let's a gooo! Äntligen har nya Super Mario filmen haft premiär och självklart har vi sett den! I veckans avsnitt recenserar och dissekerar vi filmen. Är detta en film som kan stå på egna ben eller är det en glorifierad reklam? Får Peach stiga ut ur Marios skugga? Vilken är den bästa cameon? Är filmen för våldsam? Och framförallt - vad har hänt med Bowser? Vi är medvetna om att detta inte marknadsförd som en avancerad film men ändå har vi nästan aldrig sett ett så komplicerat karaktärsporträtt förr. Är det en bra eller dålig grej? Skriv gärna till oss på Instagram @kontrollrummetpodcast vad du tyckte om filmen! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Crimson Desert utmanar den narrativa strukturen och PK-maffian

45 min

Till veckans avsnitt har vi spelat det nysläppta "Crimson Desert" som tagit Reddit med storm! Viktor har varit bortrest och missat hypen och kontroversen som har uppstått efter spelets release. Som ett oförstört vittne berättar han om sin upplevelse av spelets första timmar innan Bumbi berättar om diskursen på internet rörande dess användning av AI, interface-kaos och dess plats i kulturkriget. Tydligen finns det en uppfattning om att alla som inte gillar spelet antingen är noobs eller för PK. Vi gör en självrannsakan och diskuterar dessa påståenden! Vi pratar även om funktionen av ett spels anslag, dess första timmar, egentligen är. Ska det ses som rimligt att lägga 10+ timmar i ett spel innan det blir bra? Vad ska en presentation egentligen innehålla och finns det fördelar med att inte överförklara spelets mekaniker? Skriv gärna till oss på Instagram @kontrollrummetpodcast och berätta vad du tycker om spelet! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Husdjur och asymmetriska maktrelationer

23 min

Veckans avsnitt av Kontrollrummet är helt dedikerat till våra trogna och lurviga följeslagare i spel! Bumbi och Viktor är ljummet inställde till att ha husdjur i verkligheten men mer positiva till de digitala alternativen. All gullighet utan ansvaret, ekonomiska förfallet och tidsförlusten. Och publiken håller med - djurfokuserade spel verkar vara säkra kassasuccéer, titta bara på Nintendogs och alla otaliga djurexpansioner till The Sims. Under avsnittet gräver vi djupare och analyserar de asymmetriska maktrelationerna protagonister ofta har till sina sällskapsdjur och hur spelskapare använder djur för att förstärka och utveckla spelmekaniker. Alltifrån hur pets räddar värdelösa jägare i World of Warcraft, hur nya items ska locka spelare till jungle i League of Legends till hur hästar i Red Dead Redemption knyter an på ett annat sätt än bilar i GTA. Dessutom pratar vi om följeslagare vi minns särskilt väl och de vi gärna skulle glömma. Berätta gärna vilket ditt favorithusdjur från spel är! PS. Jetpack Cat i Overwatch heter förstås Fika! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Slay the Spire 2 slaktar vår tidsuppfattning

33 min

Uppföljaren till braksuccén Slay the Spire har precis landat i Early Access och dominerar redan Steam med över en halv miljon samtidiga spelare. Men är det ett mästerverk eller känns det mest som en ångestframkallande tidstjuv? Uppjagade efter en lång multiplayersession diskuterar vi skillnader mot det första spelet, den charmiga placeholdergrafiken, tidslinjesystemet och det kaotiska nya multiplayerläget. Dessutom ställer vi också den stora frågan: Är spel faktiskt som allra roligast när de är lite obalanserade och trasiga i Early Access? Häng med! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Keep Driving - på roadtrip med skaparen Christopher Andreasson

46 min

Keep Driving är en av de senaste stjärnorna på den svenska spelhimlen. Genom att blanda Mulle Meck och Final Fantasy har spelet haft stora framgångar bland publiken och kritiker, senast vann den pris på Swedish Game Awards. I dagens avsnitt åker Kontrollrummet på en digital roadtrip där vi diskuterar spelet och varför de tillsynes spretiga elementen passar så bra ihop. Längs vägen plockar vi också upp en av spelets två skapare - Christopher Andreasson. Han berättar om hur deras spelstudio YCJY Games startade och inspirationen till Keep Driving. Vi hinner också prata om spelets grafik, musik och vad som väntar bakom krönet för spelduon innan vi släpper av Christopher. Luta dig tillbaka i passagerarsätet och njut av avsnittet! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Från AAA till indiedröm: Elias om att våga ta steget

40 min

Många drömmer om att skapa sitt alldeles egna spel, men hur är det egentligen att lämna en trygg anställning på en tung AAA-studio för att kasta sig ut i det okända? I veckans avsnitt gästas vi av Elias som lämnade AAA-studion MachineGames för att starta en egen spelstudio och förverkliga sin dröm: Vampír: Vengeance. Vi pratar om den skräckblandade förtjusningen i att våga ta steget, hur man håller ihop spelets scope för att faktiskt överleva som indieutvecklare och varför community-engagemang. Dessutom dyker vi ner i spelets värld: ett 90-tal där Blade, Berlin och retronostalgi möter fartfylld first-person parkour. Följ Vampír: Vengeance här: Steam: https://store.steampowered.com/app/4302720/Vampr_Vengeance/ YouTube: https://www.youtube.com/@Memetic_Games Discord: https://discord.gg/uJUjWgQaM9 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

2016: Den gamla goda tiden i Stardew Valley

35 min

Kreatörer på internet är redan trötta på 2026 och blickar nu tillbaka på 2016. Det sägs vara det “sista bra året”, en tid innan pandemier, krig och AI. Men folk verkar bekvämt nog glömma bort Brexit, Alan Rickmans död och skinny jeans.  Till dagens avsnitt har vi spelat ett av de bästa spelen från 2016 - Stardew Valley! Bumbi berättar sagan bakom spelet och dess skapare Eric Barone och hans flickvän Amber Hageman som stöttade honom genom utvecklandet. Vi diskuterar spelet och drömmen om att återgå till det “enkla livet” och vad det betyder i en modern tid. Är Stardew Valley det nya Into the Wild?  Vad tycker du är det bästa spelet från 2016? Berätta för oss! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Zelda 40 år! A Link to the Past

50 min

Det har gått 40 år sedan legenden började. I väntan på Nintendos (eventuella) officiella firande återvänder vi till spelet som satte standarden för hela serien: A Link to the Past. Är det här den definitiva versionen av Zeldaformulan? Vi hyllar den tidlösa pixelarten där Link av någon anledning har lila hår men frustreras över avsaknaden av manualer. Dessutom bjuder Björn på en analys av spelet som en kritik mot 90-talets miljöförstöring i Japan. Till sist siar vi om jubileet den 21 februari: Blir det en remake, en filmteaser eller bara ett Mario Tennis-DLC? Häng me d! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Så gör du din partner till en gamer - med Ebba och Sean

42 min

Idag har vi äran att gästas av Ebba Zingmark Cloud och Sean Cloud! Innan de blev ihop hade Ebba inte spelat så mycket men har nu upptäckt hur fantastiskt spel är. Kärleksparet har bytt ut tv-tittande mot spelande och berättar i podden om deras resa dit. Längtar du efter att spela med din partner? Då ska du lyssna på detta avsnitt! Ebba och Sean tipsar om hur man introducerar spel på rätt sätt, vilka misstag man bör undvika och vad som faktiskt funkar när man vill få sin partner intresserad. De ger exempel på bra co-op spel som passar när den ena är ny och hur man kan utvecklas tillsammans i sitt nörderi. Viktor är överlycklig över att hans icke-nördiga pojkvän börjat spela med honom men Bumbis fru rör väldigt sällan en spelkontroll. Med hjälp av Seans och Ebbas råd ska han Bumbi nu testa att introducera spelande i sin relation igen, något vi kommer följa upp senare i podden. Ta till dig tipsen och häng med på resan för att spela med din partner också! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Fire Emblem: Path of Radiance – äntligen på Switch 2

40 min

Fans har skrikit efter det i åratal och nu har Nintendo Switch 2 haft GameCube ett bra tag, men är vi nöjda? I veckans avsnitt pratar vi om upplägget där vi tvingas hyra våra barndomsminnen via en drip feed-modell istället för att äga dem. Vi går också rakt i Nintendos fälla och diskuterar ett nysläppt spel på tjänsten: Fire Emblem: Path of Radiance. Är det seriens bästa spel? Vi diskuterar hur det står sig mot moderna titlar som Three Houses och Engage, avsaknaden av dating-sim-element och hur spelet fungerar som en bärbar upplevelsen. Dessutom pratar vi om varför Freedom Fighters smakar cheeseballs och Fire Emblem tacos. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Final Fantasy: Födelsen och fallet för turbaserade strider

49 min

Stunden är äntligen kommen - turbaserade japanska (typ) rollspel är äntligen tillbaka på kartan i och med Clair Obscurs stora framgångar! I veckans avsnitt tar Viktor därför tillfället i akt att prata om en av sina främsta spelserier: Final Fantasy.  Att älska Final Fantasy har dock inte varit helt smärtfritt senaste decenniet. Flagskeppsserien har sedan länge lämnat turbaserade strider bakom sig och profilerat sig alltmer som en actionserie. I avsnittet gör vi ett retrospektiv och analyserar vad som föranledde denna rörelse och visar på hur andra JRPGS har tagit upp facklan som FF tappat. Med det sagt lever hoppet ännu om att FFXVII ska återvända likt en konung i spelvärlden och vi ger tips för hur de ska lyckas med det! Rättelse: Till sin stora skam så säger Viktor i avsnittet att Enix skapade Secret of Mana - helt fel! Spelföretaget är framförallt kända, såklart, för Dragon Quest och en rad andra JRPGS såsom Star Ocean. Försäljningssiffror som tas upp i avsnittet kommer ifrån VGsales och VGChartz. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Stranger Things: Ett överlevlat party till sista bossen

46 min

Året är 2026 och Stranger Things har gått i mål. I veckans avsnitt diskuterar vi varför säsong 5 känns mindre som en tv-serie och mer som en stream av ett dåligt spel. Där skaparna till och med erkänt att de inspirerats av spel som Baldur's Gate 3. Men är sista säsongen mer Resistance: Fall of Man än Baldurs Gate 3? Viktor undrar vart den klassiska bisexuella ljussättningen tog vägen och varför serien visuellt nu mest påminner om ett brunt PS3-spel med mud-filter. Dessutom pratar vi om ett party som känns överlevlade inför slutbossen och fansens vilda Conformity Gate teorier. Är det dolda ledtrådar eller bara rent copium för att hantera att sagan faktiskt är slut? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Clair Obscur: Expedition 33 är årets spel!

51 min

Spelet som under 2025 vann allas hjärtan och spelpriser, bland annat Kontrollrummets egen Guldkontroll, är självklart Clair Obscur: Expedition 33! I detta avsnitt recenserar, diskuterar och analyserar vi spelet in i minsta detalj. Viktor älskar turbaserade rollspel medan Björn däremot är något av en motståndare och true hater. Kan detta vara spelet som äntligen omvänder honom till den goda sidan? Viktor och Björn älskar inte Unreal Engine 5 men ingen spelmotor kan överskugga detta fantastiska spel som innehåller allt från ett otroligt narrativ, nyskapande karaktärsporträtt, spännande stridssystem och jiggle physics!  Vi ses igen om två veckor när poddens vinterledighet är slut. Välj ett nyårslöfte som är givande och som du vill hålla - följ vår podd! Vi har massa spännande planerat inför 2025! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Skaparen av Mysteriet på Greveholm avslöjar slottets hemligheter

36 min

I detta julavsnitt möter vi en av skaparna till det omåttligt populära och generationsformande Mysteriet på Greveholm - Peter Nyrell! Han arbetade både med julkalendern, illustrerade papperskalendern och kultspelet till PC som typ varenda unge på 90-talet klickade sig igenom. Peter berättar bland annat om hur han tänkte när han designade Sprak och Greven, om moralpaniken som uppstod när de gjorde ett barnprogram med spöken och var inspirationen till spelet kom ifrån.  Mot slutet av avsnittet släpps också en nyhet som du inte vill missa! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Guldkontrollen - Årets bästa och sämsta spel 2025!

39 min

Äntligen är det dags för årets största spelgala - Guldkontrollen! Tryck på play för att följa med oss på Kontrollrummet när vi firar spelåret med humor, passion och kanske lite hybris! I avsnittets första del pratar vi om en annan stor gala, The Game Awards, och kommenterar vinnarna av vissa priskategorier. Vi pratar också om den stora statyn som rests i Mojaveöknen för att hajpa ett kommande spel.  Vid 11:20 i avsnittet sätter vi igång vår egen gala - Guldkontrollen! I avsnittet utser vi bland annat Årets spel, Årets besvikelse, Årets martyr, Årets backlog, Årets modetrend och Årets bombshell. Vi älskar att hylla men är inte heller rädda för att såga, och vi har åtminstone en kontroversiell prisvinnare. Tycker du att vi har gjort fantastiska val? Eller har vi helt fel? Kanske har vi missat att spela ett viktigt spel? Avsluta året genom att kommentera dina åsikter till oss - vi är jättenyfikna! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

and Roger och att förlora kontrollen

39 min

I veckans avsnitt spelar vi spelens julsnaps: något kort, starkt och som går rakt upp i huvudet. Veckans huvudnummer är “and Roger” som bara tar en timme att spela men som lämnar spår i oss. Det börjar med att man vaknar förvirrad i en säng och möter en främmande man man inte känner igen.  SPOILERVARNING! and Roger är ett kort spel och svårt att diskutera utan att avslöja viktiga delar av handlingen. Är du noggrann med sådant så rekommenderar vi att du spelar spelet innan avsnittet, det är kort och billigt att köpa.  Vi diskuterar den frustrerande men smarta spelmekaniken där knappar flyr undan och vardagssysslor som att borsta tänderna blir knepiga pussel. Varför väljer ett spel att aktivt göra spelaren "inkompetent"?  Lyssna för en diskussion om empati, åldrande, bibelord och varför vi ibland behöver spel som är svåra att kontrollera för att förstå andras verklighet. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Hela - Live från Comic Con! Bonusavsnitt!

15 min

På Comic Con hade vi den stora äran att få provspela det kommande spelet Hela från Windup Games!   Tidigare i år kammade spelet hem två tunga priser på Gamescom och ser ut att bli Sveriges nästa stora gamingsuccé!  Live från Comic Con hade vi med oss Alexander Benitez, Head of Studio på Windup Games. I detta avsnitt berättar han om var de fick idén från, hur de fått till den höga mysighetsfaktorn och hur det känns att utveckla ett så hajpat spel. Men också om vad deras mål är - vad vill de att folk ska känna när de spelar? I avsnittets andra hälft är vi tillbaka i studion och reflekterar över vår spelsession (Viktor skäms för att hela publiken fick se hur dålig han är på spel) och vad vi tror om spelets framtid. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Protagonister vi hatar och hatälskar

34 min

Vi har överlevt Black Friday/Week/November! Viktor och Bumbi diskuterar huruvida någon ens bryr sig om Black Friday längre eller om hela jippot bara är en scam. Vi berättar om skadan som konsumenthögtiden tillfogat våra bankkonton och vilka spel vi köpt.  Under rean köpte Viktor spelet “Deadly Premonition” där huvudrollen är en svåromtyckt karikatyr av en iskall kriminalare från en dålig 80-talsrulle. I detta fall argumenterar Viktor för att det fungerar bra och man lär sig att hatälska honom genom spelets gång. Vi pratar om andra spel där vi hatar protagonisten, vad det är som stör oss med dem och hur det påverkar spelupplevelsen.  Mot slutet av avsnittet håller Viktor även ett brandtal för en protagonist som han tycker får oförtjänt mycket kritik! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Emojin i centrum för spelcensur och könskrig i Sydkorea

38 min

Vi dyker ner i en av de heta kontroverser i spelvärlden: könskriget i Sydkorea som har lett till censur av spel och reklam. Allt på grund av en enkel emoji som (allegedly) används för att håna storleken på mäns könsorgan. Manliga aktivister driver nu en intensiv jakt på alla händer som påminner om emojin och kräver censur av spel som Stella Sora och MapleStory. I en något omvänd version av hur censurkontroverser brukar se ut i spelvärlden. Men vi diskuterar också censur i spel generellt! Vi tar upp allt från borttagna skelett i Kina och nazistsymboler i Wolfenstein till ultravåld och hur olika kulturer hanterar känsligt innehåll. Och vart har Herr Heilers mustasch tagit vägen? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Slösar killar bort sina liv på spel?

32 min

Vi älskar spel! Men det har inte gått oss förbi att många tycker att det är slöseri på tid och liv. Trots att spelindustrin är större än film- och musikindustrin tillsammans är den inte erkänd på samma sätt som flera andra kulturformer eller fritidsintressen. Björn berättar exempelvis om skillnaden i respons han får när han säger att han läst en bok jämfört med att ha spelat ett spel. Viktor pratar om hur tråkigt det är att flera av hans tjejkompisar tappat spelintresset då de inte längre har tid samtidigt som flera killar verkar kunna fortsätta hit tid till att spela - och till sig själva? Vi reflekterar kring Tone Schunnessons spaning i vårt tidigare avsnitt att tjejers hobbies ofta är produktiva eller på annat sätt ger något till andra.  Lyssna för att höra hur Björn och Viktor fundera över hur samhällets syn påverkar hur de själva värderar sitt spelintresse. Finns det vissa spel eller genrer som känns mer som slöseri? Önskar vi att vi hade lärt oss spanska istället för att klara alla shrines i Zelda? Och varför är det så provocerande med killar som har stor TV? Vi hinner också prata om att GTA VI till allas stora förvåning skjuts upp - igen, igen. “Den som väntar på något gott väntar aldrig för länge” är inte Viktors bästa ordspråk och vi diskuterar om det är slöseri på liv att göra ännu ett poddavsnitt om ett osläppt spel. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Simon Stålenhag om homoerotiska hockeykillar och högtrycksnatrium

1 hr 21 min

I veckans avsnitt har vi den stora äran att gästas av konstnären och författaren Simon Stålenhag! Han har förtrollat världen med sina bilder av rostiga robotar och märkliga maskiner i svenska landskap och nu är han aktuell med sin mest personliga bok hittills: Svenska maskiner, ensligt belägna. Avsnittet innehåller en del milda spoilers om boken och en rejäl spoiler i slutet efter outro. Simon berättar om att skriva sexscener, maskulinitet och den förbjudna zonen, både den som finns i hans berättelse och den som finns inuti oss. Vi pratar om hans uppväxt bland LAN-partyn, EPA-kultur och bisarr manlighet. Vi pratar också om nostalgi som traumabearbetning och inte minst om vad som är bäst av hög- och lågtycksnatrium. Simon avslöjar också hur mycket man tjänar på att sälja ett manus till Netflix, vad han tänker om filmen The Electric State och varför han drömmer om att någon ska skriva en bok om att bli kär på Dreamhack. Dessutom en hint om vad som kommer härnast för Simon. Välkomna in i kontrollrummet! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Tone Schunnesson är en gamer - live från Comic Con!

41 min

I veckans avsnitt har vi den stora äran att gästas av författaren/mediedrottningen Tone Schunnesson! Live från Comic Cons scen berättar hon om hennes återkomst till spelens värld och att hon nu är en stolt gamer! Tone började spela igen för att lindra smärtan från hennes endometrios. Hon berättar om vad hon spelat, vad hon tänker om narrativ framställning i spel och vad spel betyder för henne idag. Tone skickar även speltips till andra kulturpersonligheter för att deras liv också ska kunna förbättras. Vad borde egentligen kronprinsessan Viktoria spela för att äntligen få slappna av lite, vilket spel kan låta Lily Allen leva ut sin hämndfantasi och vad kan reparera Christopher Wolters och Julia Dufvenius relation? Dessutom: Tone och du som lyssnar får tips om spel som innehåller deprimerade tjejer! Och vi har en ny poddjingel av fantastiska Nora Karlsson! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Den permanenta döden och efterlivet

35 min

I vårt mest ödesmättade avsnitt hittills tar vi oss an det mest permanenta slutet av dem alla: döden. Eller hur är det egentligen i spelen? Hur hanteras döden i spel och vad händer när den blir en del av själva spelmekaniken? Vi pratar om allt från det mytologiska dödsriket i Hades till den oförglömliga sorgen i Final Fantasy VII, där en viss död fortfarande får spelare att söka efter nya sätt att undvika det oundvikbara. Vi går vidare till Fire Emblem, The Sims och Death Stranding och funderar över vad som händer när döden blir permanent, när spöken flyttar in i vardagen eller när gränsen mellan liv och efterliv suddas ut. Det blir filosofiskt och skrämmande lagom till Halloween. Nästa gång hörs vi live från Comic Con där vi intervjuar Windup Games om deras kommande spel Hela och pratar med Tone Schunnesson om vad spel betyder för henne. Kom och lyssna! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Kvinnorollen i skräckspel

37 min

Under spooktober spelar vi förstås skräck! Vi pratar om vad som är speciellt med skräckspel och tittar på genren genom en genuslins. Reduceras kvinnor oftast till offer eller möjliggör skräck narrativ för kvinnliga protagonister som de sällan får i andra spel? Vi tar avstamp i kultklassikern "Alien: Isolation" och pratar om dess kvinnliga huvudroll, spelmekaniker och beundrar hur duktig den läskiga Xenomporhen är på att döda oss. Under Comic Con kommer vi också att livepodda två avsnitt! På Heroes Talk-scenen kommer vi på lördag intervjua Windup Games som utvecklar det hypade "Hela" och på söndagen pratar vi med Tone Schunnesson om vad spel betyder för henne. Kom och lyssna! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Är Baby Steps ett av två spel du köper i år?

37 min

Denna vecka har Kontrollrummet djupdykt i en ny rapport om spelkonsumtion! Tydligen köper över hälften av Gamers max två spel per år, och bara 4 % köper spel varje månad. Vi diskuterar rapporten och vart i vilken kategori av konsumenter vi tillhör. Efter lite guidad meditation tar vi våra första stapplande steg i Baby Steps, ett spel där du bokstavligen lär dig gå. Vi pratar om frustration, humor, absurdism, meta-skämt och till vem du ska rekommendera spelet. Är det ett meditativt mästerverk eller bara meningslöst självplågeri? Lyssna när vi försöker hitta balansen i spelet och i våra liv! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Är Super Mario Galaxy för dyrt?

33 min

Denna vecka har Kontrollrummet spelat remaken av Super Mario Galaxy 1 + 2 till Switch 1 + 2! Vi granskar de nya tilläggen (de är inte många), förundras över hur vacker galaxen är, berömmer musiken och delar minnen från att ha masserat bidrottningen. Spelet har också fått en del kritik, framförallt för dess prislapp. Är det verkligen värt nästan 800 spänn? Lyssna när vi försöker rättfärdiga varför vi betalat premiumpris på ännu en remake på ett spel vi redan äger och spelat igenom!  Kommentera gärna vad du önskar att Nintendo hade lagt till i spelet! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Rosebud, rupees och radband - pengar i spel

37 min

Kontrollrummet är tillbaka och den här gången pratar vi om något som finns i nästan varje spel oavsett om vi vill eller inte: pengar! Vi snackar om allt från Marios plingande guldmynt och Final Fantasys gil till kapsylerna i Fallout. Är valutasystem i spel en smart del av world building eller bara ett trist grindande som förstör upplevelsen och påminner oss om fattigdom? Det blir historier om förlorade rikedomar i Silksong, The Sims-fuskkoder som öppnade nya världar och hur mikrotransaktioner suddar ut gränsen mellan verklighetens och spelets ekonomi. Vi hinner också prata om den lataste omskrivningen av ordet guld och den gulligaste valutan av alla.  Ett avsnitt för alla som någon gång har köpt ett battle pass, tappat alla souls i ett stup eller levt sitt bästa liv på rosebud. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

True Crime: Maffian i World of Warcraft

31 min

Kontrollrummet släpper sitt första true crime-avsnitt! Björn ger oss med sitt liv (i World of Warcraft) som insats en inblick i den mörka baksidan i väldens största MMORPG. Azeroth har infiltrerats av kriminella nätverk som äger stora delar av handeln på auktionshuset och använder fula metoder för att tysta motståndare. Lyssna på Björns detektivrapporter presenterade i sann noirstil och på diskussionerna om hur maffian påverkar spelets ekonomi, raidande och spelglädjen. Har du någon erfarenhet ? Dela gärna din berättelse på vår Instagram @kontrollrummetpodcast! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

See all 77 episodes

–

0 ratings from members

5
4
3
2
1

Rate this podcast

Log in to rate and review the shows you listen to.

No reviews yet — be the first member to rate "Kontrollrummet".

This podcast, its content and its artwork are not owned by, affiliated with, or endorsed by Castquire.

Keep listening

Discover more podcasts like this.

Up next

  1. Nothing queued. Use + Queue on any episode to line it up.

0:00 0:00